创新未来还有更多可能!不朽情缘任天堂最革命的
而在即将到来的新主机上▼○◆◇■,或许任天堂还会继续升级体感▼★◇◇。最近很火的任天堂闹钟•▼-▼,其实也用到了体感★▷,只不过它用的是毫米波雷达技术■◆◇,虽然在倒车雷达等用途上已经比较广泛◆☆,但仍然属于一个相当前卫的技术▪■,可以「凭空」检测到玩家的细微动作•-,而这一技术说不定也会在Switch2或是更未来的主机上被用到不朽情缘官网下载■•★◆==。
最终这款游戏一共卖出了8287万套□◆•▲,成为了历史上销量第4的游戏(前3名分别是《我的世界》▽▼、《俄罗斯方块》和《给他爱5》)◁●□◇○○,也是单平台销量最高的一款游戏□▷▼▷▽。
如今我们依然能玩到《ARMS》《健身环》这类主打体感的游戏◇◇•,也能在《旷野之息》《Splatoon》这些游戏中熟练地用体感进行瞄准■□▪=。但体感在玩法上的创新▷■,已经明显放慢了脚步☆▲☆▪,它逐渐成为了一种理所当然应该存在的东西▽▽▽▼★。
而和Wii同一天发售的…•,还有一款革命性的游戏-▷●◁,《Wii Sports》□▽▪▲●。
但在各位之外●=•●★不朽情缘阅读器 Pro,还有无数的玩家◆▼•☆,他们并不了解游戏◁◆■▪▲=。最初也许是因为《健身环》《动森》这类游戏买了NS-…,但对于《塞尔达》《马力欧》《密特罗德》这些游戏○■★◁□▪,他们很多时候都是敬而远之的=◇▪☆□-。其原因在于▼…=•△▲,这些游戏「看上去很难」=▪●。
其中也有健康的◆▼=△-◇讯-快科技--科技改变未来不朽情缘网站电 更多 讯-快科技--科技改变未来不朽情缘网站电!,开始逐渐对游戏改观——游戏中不全是打打杀杀◁…◆▪★●,NS上销量最高的游戏是《马车8》6290万套•●■▲,05《塞尔达传说 御天之剑》成为打通轻度玩家和核心玩家的桥梁•●●,展现了体感游戏的潜力▼-■▲。但至少也是会关注游戏动向的○▽=。早已沉淀下来…▷,能在单平占的情况下卖出这样的销量=▪!但如果你把手柄交给身边那些不太懂游戏的家人朋友•○□◁◆•,展示了体感在玩法上的创新★☆■?
虽然Wii改变了整个游戏行业■▲■△•▼,改善了人们对游戏的看法□▽★,但由于其孱弱的机能-◆,到了末期它越来越感到力不从心△▲=。对于一些轻度玩家-★,当时购买一台PS3似乎更值得▲…▼☆-☆,因为还能用它看蓝光电影●▼■。
了解到了「任天堂」△▲□■-。也许你不喜欢《天剑》的体感▼…☆▪○◆,那些本来从不玩游戏◇●,体感这一玩法也在最初火遍全球后••◇,这款游戏也许就成了开启他们游戏世界的钥匙▽◁■。而《Wii Sports》也确实达成了它的历史使命▽…▲●。后也难再有来者了…▼•▼▼-.…■•●▪.□=☆▪△.…•.▷■○.◆○•▲○△.除非隔壁索尼把PS5自带的那个《宇宙机器人 无线控制器使用指南》也当成同捆游戏算销量《Wii Sports》成为历史上销量第4的游戏◇◆○,凭借NS远超Wii的装机量以及DLC的加持都还是抵不过《Wii Sports》=☆◁●。
因此早在十几年前的任天堂◆▪,就意识到了这一问题★●••○,把《天剑》这部作品设计成了强制体感▲◇=▼▷。如此一来◇▪▷,不论你是大佬还是萌新▲◁◁=◆,大家都站在同一水平线上◆▲◇•▲,都使用自己的「直觉」去操控游戏▼-•△-•。
即使不是非常资深的玩家=★▷=▷○,成为了一种习以为常的功能▪◁▲◁◁○。相信看到这篇文章的各位○◇▼■。
对于即将到来的任天堂新主机•-▲,有的玩家只期待它稳步提升性能☆○,也有玩家盼着下一波大作到来…-◇▽▷,还有不少玩家期待着任天堂能在硬件功能上带来一些创新◇▲▷。
前两个都好说▪★◇○◁,稳的•○不朽情缘任天堂最革命的,但硬件创新这事儿▽◇▲,风险可就大得多了•◆◆▪••。这么多年来▷◇◆▲☆▼,任天堂也不乏失败的创新●▲•-■▷,而真正成功的那些创新则大多都被保留了下来◆•☆,例如触摸和体感不朽情缘官网下载…=○,特别是体感▪☆-…,它不仅完全融入到了现在的游戏中▼■▲◆△…,成为了玩家们习以为常的功能▷■,未来或许还将展现出新的生命力•▽▲☆☆。
哦▷▲○▼•…!老任出新机了…◁□=-•,牛X•-☆●…!还向下兼容NGC游戏◆▼▲▪-,牛X◁▼■!还能下载老主机的数字游戏◆•,牛X△▪□◁!
当2005年的E3之上••○○,岩田聪先生从身后展示那台黑色的小盒子是=▲=,场下的媒体们还只是为老任新主机的诞生而兴奋▲-▪•▪:「
当年N64和NGC两台主机本身都算不上成功□=-▲,尤其是NGC▷▪★•□…,即使有更低的售价★◇、更高的性能-◇▽•、更舒服的开发环境★……○,但仍然是被PS2吊起来打了一顿▷◆▪▽-。
比起「销量」「游戏性」这些我们玩家才会关注的东西▽=,Wii和《Wii Sports》最重要的意义便在于此★-◆○△▼。
对身心有益的游戏■•▲●。他让无数玩家了解到了「游戏」◇-,甚至讨厌游戏的人☆▷▼◆▽,真的是前无古人…△••☆▪。
也许各位会很难理解●▲•★☆,但那些蓝海玩家确实就是这样的▪▽=。可他们也是玩家…•▲•▲,他们也有资格去体验这些令人难忘的冒险故事=◁▲。
这款游戏最初是和Wii主机捆绑销售的□□◁,因此当时Wii卖出了多少台▽☆□◇,这份游戏也就等于卖出了多少份●▽。
正当老任忧心忡忡之时…▽◁■○◆,一项接连被索尼和微软吃了闭门羹的技术□■=,让任天堂眼前一亮•★-。而这项技术☆◇□-★,就是体感●△▽。
如今再在Switch上玩这款作品…○★■■◁,其实更多是体感不适应之类的感觉◆▷◇创新未来还有更多可能!。但在当时◁■,它却是打通了轻度玩家和核心玩家的一座桥梁☆•。
即使如此△○,它仍是游戏中不可或缺的一部分△•■☆■。有多少玩家▽■•,是因为《马趴》那迷人的体感•△▽◆-,而爱上了NS这台主机▼▽▲?我想绝对不在少数□•◇。
《天剑》这部作品之所以为神■••◁,除了有着顶尖的关卡设计□▲•●,更在于它敢于向我们这些所谓的核心玩家「叫板」•▼■◁▷•,让这样一款大体量游戏主动适应蓝海玩家▷▼●▼,让所有玩家都能享受到同样的体验=▽◁◇。